鼠标滚轮的处理
鼠标滚轮的处理会稍微棘手一点,因为在UI设计规范中,当用户滑动鼠标滚轮的时候,需要将内容视图滚动一个预定义的”量”,这里的”量”实际上是一个WHEEL_DELTA(也叫detent)的值。在上面的需求中,有两个不容易察觉的地方:第一,具体需要滚动的量来自于一个系统设定,我们必须遵从这个设定,第二,某些鼠标会报告给操作系统:它的滚动量不是WHEEL_DELTA的整数倍。这就尴尬了!
所谓的”半程滚动”
特别的是,存在一种可能性,某一类高精度鼠标上报的滚动量会小于WHEEL_DELTA。举个例子,考虑一种支持”half-clicks”的鼠标。当你在滑动滚轮的量位于”点击”的一半时,它会上报滚动量为 WHEEL_DELTA/2,当你继续滚动, 直到滑动量等效于一次点击时,它会再次上报剩下的WHEEL_DELTA/2。为了处理这种特别情况,你需要确保当滚动量到达一次点击时,窗口内容必须和普通低分辨率鼠标完成单个WHEEL_DELTA滚动时产生一致的表现。
为了处理上文中的第一个问题,我们会在每次收到鼠标滚轮消息的时候查询用户期望的滚动Delta值。对于第二个问题,我们可以将这些滚动消息积累起来,然后尽可能多的处理它们,为后续的滚动事件预留时间。
直接上代码
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家庭作业
1) 在上述代码中,我们在计算dLines的时候,使用了一个int类型转换,为什么要怎么做?2) 如果你手头没有一个高精度滚轮鼠标,你会如何测试半滚动时代码是否能正常工作?
总结
再一次为微软在硬件兼容性上所做的重重努力所折服,她是如此的关心你:不管你使用的是一个普通鼠标,还是一个高精度鼠标。
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