智能手机变电脑的历史(智能手机的诞生是掌上电脑演变过来的)

前言:HTC十二年前的大胆尝试,打开了一扇门

HTC shift对于当今的智能手机玩家来说,可能是个无比陌生的名字。但在12年前,它却是当时世界上最具想象力、也最高端的“电脑手机”的代名词。HTC shift有什么特别?一方面来说,其在当时那个年代大胆用上了7英寸的巨屏,霸气的外观在当时一众诺基亚里绝对是鹤立鸡群。而更为重要的是,HTC shift的产品理念直到今天来看,也是整个业界独一无二的。

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智能手机变电脑的历史(智能手机的诞生是掌上电脑演变过来的)

为何独一无二?因为HTC shift可能是整个智能手机历史上唯一一款采用异构双CPU设计的产品:在硕大的机身里,HTC为shift塞进了一颗800MHz的Intel x86处理器,以及一颗主频为400MHz的高通MSN7200 ARM主控,再加上多达1GB的内存(这可是2007年),构成了史无前例的超级机皇配置。

不仅如此,这款特殊的产品出厂就安装了SnapVUE(也就是简化的Windows Mobile手机系统)与Windows Vista两套操作系统,并支持双系统切换使用。换言之,HTC shift可能是世界上第一款具备“电脑模式”的智能手机。从此,顶级智能手机可以当电脑使用的历史大幕就此拉开了……才怪!

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双CPU、双系统、手机和电脑体验相互切换…乍看之下,当年的HTC的确是创意和勇气十足。但当进一步了解HTC shift,其实就会发现它只是一款试图带来体验突破,但又处处充满了妥协的产品。

为何HTC要为shift设计双CPU架构?这是因为当时的Windows桌面操作系统无法使用ARM主控驱动,不得已必须塞进一颗X86架构的CPU(哪怕它会让50小时的待机时间变成2小时)。那么为何HTC非要给身为“手机”的shift搭载桌面Windows操作系统呢?答案其实很简单:因为当时的手机操作系统,在真正严肃的生产力应用上实用性基本为零:不要说剪辑视频、处理图片这样的复杂操作了,就算只是处理报表、编辑文档这样在PC上极为基础的轻量办公应用,在当时的同类产品上可以说是要多难受有多难受。

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正因为十二年前的“旗舰手机”的操作系统与应用生态无法支撑起商务人士真正的办公需求,所以HTC不得不被迫“创新”,拿出了规格惊人的shift,换来的却是超短的电池寿命和Windows Vista系统下卡顿的使用体验。说白了,在当时的行业技术前提下,要在智能手机上实现PC级的体验,是完全做不到的事情,但HTC勇于尝试了,然后shift成为了智能手机历史上的先驱,也成为了“电脑手机”历史上的先烈。

摩托罗拉与WebTop:先驱还是成了先烈

HTC为什么失败?说到底是因为彼时的手机性能太差,要想实现“变电脑”,就不得不再真的塞一套电脑硬件。最终就变得无比别扭难用。那么,当智能手机的性能变强之后,是否问题就能解决了呢?

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2011年,也就是HTC Shift折戟沉沙四年之后,摩托罗拉觉得时机已然成熟了。在他们的首款双核Android手机Atrix 4G上,这家当时刚刚有所复兴的老牌手机企业推出了又一个划时代的新功能:Webtop。

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或许是吸取了HTC的教训,moto没有在Atrix 4G里塞进真正的电脑硬件,而是直接装进了两套操作系统:一套是Android 2.2,一套是Linux玩家很熟悉的Ubuntu——它们共用相同的Tegra2双核主控,只是在磁盘分区上相互区隔。后来,Moto又在RAZR(XT910)上将处理器升级为性能更强的TI OMAP4430,依然还是采用一套硬件驱动两个系统,通过插入特制的扩展坞实现系统切换操作。

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webtop甚至还有电脑形的坞站

不得不说,由于摈弃了“双硬件双系统”设计,moto的这套“手机变电脑”方案总算不会让手机像砖头一样重,也总算不会大幅减少续航了。但是它在用户体验上却依然一头栽进了HTC挖下的老坑:专为电脑设计的Ubuntu操作系统,根本不是手机的双核处理器所能驱动。因此moto Webtop尽管界面美观、电脑系统功能也比较全,但是那种全程卡顿的感觉,估计没有几个用户能忍得下去。

所以在草草出了两代兼容WebTop的旗舰手机之后,moto便通过Android 4.1更新的方式直接删掉了这个功能。有意思的是,当时不少RAZR用户在更新了系统之后,发现自己的手机凭空多出了好几个G的可用空间——他们到最后都没有去用过那个Webtop功能,也不知道自己手机里曾经躺着一个PC级的第二操作系统。

当技术再进化一次,三星成了新的挑战者

HTC双硬件双系统让手机变得又重又卡,moto单硬件双系统结果导致“PC模式”几乎用不下去。本来故事到这里可能也就结束了。没曾想到了2017年,“智能手机变电脑”的课题再一次迎来了新的挑战者,他的名字叫做三星。

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2017年,三星发布了旗下第一款全面屏手机Galaxy S8,作为整体设计语言大改的一代Galaxy旗舰,S8最引人瞩目的可能是它那块成本高到其他手机数倍,效果也在当时登封造极的“全视曲面屏”。但是,除了本身规格的大幅提升之外,当时的三星还给S8配备了一个前所未有的,能将手机直接“变电脑”的新功能。

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三星DeX甚至能在手机变成的“电脑”上再开远程桌面控制电脑……

这,就是三星DeX。事实上,当时我们三易生活曾经对初代DeX进行过详细的测试,而与多年前的moto靠双系统实现“手机变电脑”不同,三星的DeX技术最大的特征就是它依然基于原本的Android,只是专门适配了一套类似Windows的界面。而且得益于三星的业界影响力,他们也的确说服了包括微软在内的一系列软件开发者专门适配手机DeX模式,使得它们可以在这种特殊的桌面下变成窗口化运行。

不得不说,以三星的技术力,初代DeX在功能和界面完成度上已经非常之高。但是,它绝对不是没有槽点的。对于最初的三星DeX功能来说,它最大的问题似乎出在了产品定位上。

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不可否认,Galaxy S8时代的旗舰手机已经能够流畅支撑Android的窗口化多任务使用了。但问题就在于2017年的三星在“什么用户需要把手机当做电脑用”这个问题上,走了和十年前HTC、六年前的moto一样的老路——太过于注重智能手机“电脑模式”在专业性生产力领域的商机,却几乎忽视了普通用户的使用便利度和成本问题。

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Note9的DeX已经只需要一根线了,但是依然还着眼于用手机在替代电脑办公

要想在2017年的三星手机上使用DeX模式,你需要购买专用的DeX扩展坞,你需要有一个独立的台式机显示器来进行输出,你还需要使用有线或者蓝牙的键鼠来操控DeX模式。尽管后来三星在Galaxy S9、Galaxy Note9上先后简化了DeX的需求,让它变得只需要一根数据线连接显示器就行,但必须搭配独立显示器、必须使用独立键盘进行文字录入的要求始终没有变过。而这种将智能手机“电脑模式”始终拘泥于商务办公的思路,最终也使得这几代DeX的市场反响都很平庸。

体验不再高高在上,新一代的DeX反而是未来希望?

讲真,12年前人们希望手机成为电脑,肯定是看中了手机的便携与电脑的专业性能;八年前人们觉得moto的WebTop有点新意,多半也都是来自极客玩家的购买动力。但问题在于,等到了两年前、到了现在,对于绝大多数智能手机玩家来说,“希望能在电脑上使用手机APP”的出发点,难道还是办公吗?再者说了,moto WebTop与三星早期的DeX都需要把设备连接到显示器才能使用,可谁会放着现成的电脑不用,把显示器拔下来接手机上就为了用手机呢?

好在三星不像HTC或者moto那样,一受到挫折就立刻选择放弃。在反反复复地改进了两三代之后,到了刚刚发布的Galaxy Note10上,三星的DeX功能终于迎来了一次重大的变革,也是自“智能手机变电脑”的思路出现以来,在实现方式上最接地气、最具一般用户实用价值的一次变化。

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注意看,新DeX是Windows下的一个窗口界面

这一次,Galaxy Note10的DeX模式再也不需要连接独立显示器了,也再也不需要和电脑争抢什么键盘鼠标了。因为,它直接变成了用USB线连接电脑……然后直接在电脑屏幕上以窗口化的形式玩 手 机

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根据近日相关信息公布的演示视频显示,Galaxy Note10连接电脑并用专门APP配对之后,就会在Windows系统内以一个窗口的形式显示原本需要独立显示器才能使用的三星DeX模式界面。乍看之下,这有点像虚拟机,但是此时窗口内的程序实际上是由Galaxy Note10的计算性能来驱动的,因此这个“Android窗口”里的程序兼容性和性能都要远高于传统的Android虚拟机程序。

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于是乎,这就意味着,商务用户无需浪费一个显示器,可以实现电脑和手机用同一套键鼠同时使用——而且不会出现体验上的中断。譬如可以一边在计算机上处理报表,一边用窗口化的DeX程序通过手机版的微信和客户保持联系。而对于大众玩家来说,三星这种全新的DeX实现方式也意味着他们可以一边在电脑上放着歌,一边用DeX窗口流畅地在电脑大屏上玩手机游戏——很显然,比起什么办公,如今只需要一条USB线就能在任何电脑上实现的全新DeX功能,要实用得多了。

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当然你可以说从某种程度上来说,这是已经偏离了“手机变电脑”的初衷,成了利用手机的计算力让“电脑变手机”。可问题是,阳春白雪式的,高大上但却不好用的“黑科技”固然有技术上的积极性,但缺乏市场支持的话,再好的想法也不能得以长久发展。而如今乍看之下不那么高大上的,让人能够在电脑上玩手游的三星最新版DeX,谁又能说它不会是下一个几年后更加革命性新技术,更加彻底的让手机与电脑融合的革新的开端呢。

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