这两个问题才是鼠标的关键(这两个问题才是鼠标的关键英语)

现在一说到鼠标,主要就是编程按键、无线连接、超高DPI这几个宣传点。其实编程按键和无线连接都只是让使用过程更方便,而最后的DPI分辨率,以及较少被提到的报告率,才决定了这款鼠标真正的性能。

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鼠标指针的快慢 DPI决定

这两个问题才是鼠标的关键(这两个问题才是鼠标的关键英语)

鼠标上大家常说的“DPI”分辨率,准确的说法应该是“CPI”,就是移动一英寸的距离采集多少个参考点。反映到屏幕上的指针移动了多少个点,这才是DPI。比如1200DPI的鼠标移动一英寸(2.54厘米)距离采样1200个,显示器屏幕上的指针就相应移动1200个点。

反过来说,一个1200DPI的鼠标将指针从1080P屏幕的最左端移动到最右端,鼠标实际移动的距离是4.064厘米(1920÷1200×2.54);2K显示器的时候就是6.5024厘米;4K显示器要移动9.7536厘米才能贯通。

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随着分辨率越来越高指针移动速度就会越来越“慢”,解决的办法自然是换用更高DPI的鼠标。把上面的公式倒推一下,比如你希望移动5厘米鼠标就能横向跨越整个屏幕:

4K显示器(3840×2160):3840÷(5÷2.54)≈1949

2K显示器(2560×1440):2560÷(5÷2.54)≈1299

1080P显示器(1920×1080):1920÷(5÷2.54)≈974

这样算下来看,4K显示器用一个2000DPI的鼠标就足够了,2K显示器用一个1200DPI的鼠标即可,1080P显示器配一个1000DPI的鼠标就行(习惯其他距离的可以自己算一下,玩家可以适当提高一点DPI要求,但也不宜太高)。所以,有时候超高DPI的鼠标也就那么回事,不用特别在意。

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精确度 还要看报告率

更高的DPI虽然解决了高分辨率显示器上的移动距离问题,不过也让鼠标的精度下降,稍微触碰一下鼠标,指针就会走过很多“路”,这就是鼠标用起来那么“飘”的根本原因。这时候就要看鼠标的报告率了——鼠标向电脑报告自己位置的频率,比如鼠标每秒报告100次位置,那么它的报告率就是100Hz。报告率越高,越能快速、准确、平滑地体现鼠标的移动。

对高DPI和需要快速移动的鼠标来说,报告率达到500Hz才算能用,1000Hz才算好用。比如2000DPI分辨率下,即使你以每秒钟翻过一个4K画面的速度来工作或游戏,500Hz的报告率也能保证指针每次只挪动不到8个像素点(1÷500*3840=7.68),怎么样,定位精度还是可以接受的吧。

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当然,小编在文中提到的这些算式大都有些夸张,大家不用真的按照这个结果来调整自己的设置或者购买鼠标,还是本着习惯、够用的原则来计算、设置和购买比较好。

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