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数字媒体专业干啥的
数字媒体专业有什么用?
数字媒体艺术专业前景如何?
数字艺术的基本特使用网络媒体为基本特征,包括计算机动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、视频和互动设备DV(数字视频)等。数字内容产业作为人类创意与科技相结合的产业,已经成为21世纪知识经济的核心产业。在美国,近年来,电脑动画及其相关视频产品的销售获得了数百亿美元的收入;在日本,媒体艺术、电子游戏、动画卡通等行业已经超过钢铁行业的两倍,成为日本仅次于汽车行业的第二大行业。目前,日本有近10万人直接使用电脑从事数字艺术,每年有30多万人接受数字艺术教育和培训。韩国的数字艺术产业,尤其是游戏产业,取得了显著的成绩。在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业,成为最大的产业。数字媒体人才就业方向广泛,包括视觉设计、产品设计、广告设计、建筑设计、网络游戏、动画、手机增值、数字电视、数字电影、网络媒体等新媒体领域。数字媒体扩展的二级产业很多,网络、游戏、移动增值领域相对较新,包括视觉竞争优势相对容易建立。
什么是数媒学建模?
大学的建模专业大多是指数字媒体技术专业。大学数字媒体专业学的软件比较杂,涉及的流程也比较多。在真正的工作中,大部分只需要开始一两个流程。如果你出来工作,你的大部分工作都是单个流程的流水线。所以,参加工作后,你只需要专注于一个流程。剩下的交给同事。数字媒体技术专业对应的行业大多是影视和次时代游戏行业。请注意,这里的影视部门仅指动画电影,还包括电视剧、网络电影等媒体行业。所以从行业角度来说,数字媒体技术专业可以从事很多行业,行业比较广。
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