【导读】怎么选择显示器,买显示器看哪些参数,下面就是路由器整理的网络知识百科,来看看吧!
首先,你需要知道你在用它做什么。目的决定了你的购买方向,购买方向也决定了规格和价格,这样你就可以从各种各样的产品中筛选出最不合适的产品,专注于少数产品。
1。显示器的用途及追求方向
常规文字办公:追求大尺寸、高分辨率是一个方向,也可以设置双显示器,展示更多内容,多窗口多任务操作,提高效率;
设计和图形视频处理:依然是大尺寸高分辨率,但对色彩精度要求高,广色域面板是必须的,10位色彩面板值得拥有,要注意色域标准;
看视频和电影:分辨率一般都不错,主要是考虑长宽比。如果电视剧和动画片一般都是16:9,那就选择16:9的比例。大套路21:9,那么带鱼屏是首选;
玩单机游戏:追求画质,宽色域面板更好,而且分辨率越高越好;
玩竞技游戏:追求记录,刷新率越高越好;
多用途综合体:先按优先级排序用途,然后优先考虑最重要的参数,兼顾其他参数,再考虑价格!最后的选择!
特殊用途:如果你在炒股,那就是一个大屏幕,高分辨率屏幕,多屏鱼屏。通过对屏幕进行分组,您可以看到更多信息!
显示器的尺寸和分辨率
显示器尺寸和分辨率的最佳组合可能是:
20-24英寸& rarr1080p
25-30英寸& rarr2K(2560x1440)
31-34英寸3K(3440x1440)
34+英寸& rarr4K(3840x2160)
近两年来,Windows系统对DPI缩放的支持力度较弱。如果小尺寸配备高分辨率屏幕,文字和图标会非常小,非常醒目。因此,缩放必须打开,但是,大多数第三方软件不支持缩放,缩放后仍然太小看不到。
Win10在今年最新的版本更新中已经解决。系统设置好缩放后,所有软件都会强制缩放,不支持缩放的软件也可以等比放大。虽然图文会有点空洞,但似乎完全可以接受。
如果使用Mac或Win10系统,显示器的大小和分辨率没有对应关系,分辨率越高越好。如果预算充足,可以放心选择任何尺寸的4K屏幕,特别是对于笔记本用户。
2。显示器的纵横比
4:3没了,16:10可怜了,只剩下16:9和21:9了。
看视频:电视剧基本都是16:9,动画片(电影)也基本都是16:9,而电影大概80% 21:9,很少有16:9和4:3的老电影/电视剧。选择观看更多视频的显示器比例。
玩游戏:更宽的显示器不一定会扩大左右视野,但有些游戏会缩小上下视野。拓宽视野的游戏用21:9玩起来会相当震撼。
Office上网:比例不是重点,但分辨率决定了显示的内容量。例如,2560x1080的21:9分辨率可以说比1920x1080宽640像素,或者比2560x1440短380像素。其实水平显示比1080p多,垂直显示比2K少,是一个中间过渡分辨率。
同样值得注意的是,显示器的长宽比越大,相同尺寸(对角线长度)的显示区域越小。29英寸带鱼屏(21:9)显示器听起来挺大,但实际显示面积没有27英寸普通屏(16:9)大。所以,不要盲目追求21:9,要看自己的用途和需求。
3。显示器面板
面板是显示器的核心部件,决定了显示器的很多特性。面板类型有TN、VA和IPS。其中VA有MVA和PVA两个分支,IPS分支更多。PLS和ADS是IPS经过成本优化和部分性能优化后的产品。说说三种面板的特点:
以下特征是三个面板的共同或平均性能,但不是绝对的。事实上,由于三个面板的不断改进和优化,取长补短,差距也在缩小。比如低端E-IPS在色彩和对比度上不一定比TN好,还要看具体显示器的实际测量。
IPS拥有最抢眼的色彩优势,成为了大家的首选,但价格也是最贵的;
VA绰绰有余,这是中庸之道;
TN是性价比最高的选择,也适合竞技类游戏,因为它的响应速度最快。
比如4K显示器,IPS大屏太贵,可以买VA屏退而求其次!土豪自由了!
4。显示器的色域
色域是颜色能够覆盖的范围,人眼可识别的色域范围超乎想象。现在,三个流行的标准是sRGB,Adobe RGB和DCI-P3。
sRGB:相当于HDTV标准Rec.709,保证普通用户在浏览图文、观看高清视频、打印图片时有良好的色彩准确度。
Adobe RGB:专业图像领域的标准,满足数字图像与图形出版物或物理模型之间的高保真色彩要求。
DCI-P3:数字电影领域的标准。与Adobe RGB相比,它有更大的红色范围和更惊人的视频效果。
REC.2020:超高清电视领域最新标准,红、绿、蓝范围大幅提升。
▲各种色域覆盖
可以看到,RGB已经完全包含在Adobe RGB和DCI-P3的范围内。Adobe RGB的绿色范围更广,DCI-P3的红色范围更广。
画图用户推荐Adobe RGB。视频编辑用户推荐支持DCI-P3标准的新一代显示器。
显示器的色域由很多因素决定,如面板、驱动IC、背光等。最终产品可能不会完全覆盖某一色域标准的100%,但会尽可能拓宽色域范围,力争在多个色域标准中实现良好的覆盖。
5。显示器的刷新率
CRT的原理是电子束打在荧光屏上,就会发光。当像素点亮时,它会立即熄灭。如果刷新率太低,图像会闪烁,让你看起来很累。
液晶显示器,液晶的图像始终亮着,无论刷新率有多低都不会闪烁,所以60Hz完全可以接受,但是当刷新率太低的时候,看动态图像就会觉得卡顿。
在从CRT到LCD的过渡时期,游戏玩家发现虽然60Hz LCD不闪烁,但玩CS显然不如CRT强大。是因为刷新率太低,人物/场景移动不流畅。这两帧之间的差异是几厘米。你还能瞄准鸡肉吗?大师的爆头率会降低很多,高刷新率是FPS游戏最明显的增益。
游戏玩家选择144Hz/165Hz/240Hz显示器,高刷新率的显示器可以在一定程度上大大提升游戏体验,提升你的战绩。
与显示和显卡相关的技术& mdash& mdash同步和自由同步
游戏玩家经常会遇到图片撕裂& rdquo现象,当游戏帧数大于显示器刷新率时经常出现,尤其是在体育领域。原因是:显示器逐行扫描显示图像,但当帧数过快时,显示器只显示上面的行,而存储在图形存储器中的下面的行的图像已经更新到下一帧,造成位移,使上下组合时两帧图像断开。这种现象由来已久,在CRT时代屡见不鲜。
解决方法很简单,就是打开& ldquo几乎所有游戏都提供。垂直同步& rdquoOption,这个功能是告诉显卡,不要数那么快,只要保持帧数和显示器刷新率一致就可以了(这样开启垂直同步后显卡的负载、功耗、温度都会下降),有时候开启垂直同步玩游戏特别明显,所以这个垂直同步的选项已经存在几十年了,用的人也不多,师傅一定要劝你关闭垂直同步。
于是NVIDIA发明了G-Sync(Adaptive Vertical Sync)技术,其原理是实时动态调整显示器的刷新率,以及显卡输出多少帧,显示器可以立即接收,然后按照多少Hz一一显示,既避免了画面撕裂,又避免了垂直同步帧数减半时的死锁。这项技术只有少数中高端显示器支持。
G-Sync技术还是很受欢迎的。AMD感受到竞争压力,开发了FreeSync技术,原理基本相同。此外,AMD采取了免费开源的策略,并将其纳入了DP标准。因此,我们可以看到支持FreeSync技术的显示器普遍价格低廉,而且越来越多。
无闪烁屏幕和蓝光过滤
LCD显示器最初采用CCFL(荧光管)作为背光源,LED可以以较低的能耗提供更好的亮度,因此很快得到广泛应用。但是发光二极管有两个主要缺点。
闪烁:其实CCFL也在闪烁,但是CCFL完全是通过荧光粉间接发光,荧光粉会有迟滞效应,所以看不到闪烁;
产生过量的高能蓝光:led的普及是由于低成本蓝色led的发明(2014年诺贝尔奖),因为蓝色led与荧光粉混合,将黄光变成白光,导致蓝光过量,这是可见光中波长最短、能量最高的。过量的高能蓝光持续轰击视网膜,会导致视网膜细胞死亡,同时还会影响褪黑素分泌,导致失眠。长时间盯着屏幕会让你又累又痛。解决方法也很简单。在软件层面可以做的就是提高色温。比如手机提供的夜间模式屏幕发黄,就是为了通过像素级控制减少通过的蓝光。其实硬件层面就是改变白光led的配方,用波长稍长的蓝光led来混合新的荧光粉,这样混合白光中蓝光的比例就会降低。
简单来说,不闪屏和过滤蓝光不是噱头,而是体验和健康方面的微创新。其实成本并不高,所以购买显示器时可以优先考虑支持这项技术的产品。如果可能,尽量减少长时间盯着手机/电脑屏幕,劳逸结合是最合理的方式。
曲面屏的优点
小曲面屏小曲面屏
优点:视觉上会比平板屏幕略大,原理是投影效果如图。当弯曲幅度足够大时,视觉放大效果更加明显。曲面屏设计的初衷是让显示屏两侧和中心与人眼的距离相等,所以当人体头部位于曲面中心时效果最好。
购买曲面显示器时,曲面越多越好(曲率数越小)。同时,显示器的尺寸越大越好,让曲面显示器带来的放大效果更加明显。制作曲面屏比较困难,主要是背光的均匀性比较难控制,容易出现漏光。况且平面设计等专业应用不需要考虑曲面屏,目前也没有曲面的专业展示。
摘要
根据自己的需要购买。如果你经常长时间使用电脑设计、渲染或者玩游戏,一定要注意蓝光的过滤,对眼睛比较友好。经常看电影的人肯定会买曲面屏显示器,对于普通用户27来说基本够了。最后,希望大家能根据自己的需求和自己看重的分数买一台电脑!我真的不知道该怎么选择。去电脑城试试哪个适合我!看到合适的,再去网上看看评价和评价!最后,好好利用!
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